Patchnote 1.3


Bonjour à tous, nous revenons enfin !

D'abord, nous tenons à nous excuser du délais que nous avons pris pour sortir cette 1.3, mais nous avons une bonne nouvelle pour vous, cette version sera la dernière avant le passage à la beta !

Ainsi, ne vous inquiétez pas si cette mise à jour propose en réalité peu de changement, car elle n'est là que pour préparer le terrain à notre plus grosse mise à jour depuis le lancement du projet !!

Au programme de cette 1.3 :

  • Changement des logos pour les compétences
    •  Beaucoup d'entre vous l'avaient remarqué, mais nos logos n'était pas de source gratuite et ne venait pas de nous. Nous avons appelé notre super dessinateur pour changer cela (si tu passes par là, t'es un boss !)
  • Ajout des voix dans tous les menus
    • Là aussi une feature très attendu, puisqu'elle permet de naviguer librement dans tous les menus les yeux fermé !
  • Refonte du gestionnaire de sons
    • Nous l'avions plutôt bien caché (non), mais jusqu'à cette version, modifier le volume dans les options ne servait à rien puisque celui-ci se réinitialisait à chaque changement de scene (et en plus il n'impactait que la bande originale...). Maintenant, modifier le volume impact tous les sons du jeux et cette modification se conserve entre les scènes.
  • Ajout d'une mini introduction à chaque lancement du jeu
    • Dans cette version, avant d'arriver sur le menu du jeu, vous aurez le plaisir de rediscuter avec notre Dieu-Machine Ecko (on vous avait dit qu'il partait pas pour très longtemps :D ). Ne vous inquiétez pas, il ne vous reparlera pas si vous deviez revenir au menu du jeu autrement qu'en relançant le jeu. (faut pas abuser non plus)
  • Les checkpoints ne réagissent plus au scanner
    • Jusqu'ici, quand le scanner touchait un checkpoint, celui-ci s'éclairait en jaune. Cependant, nos checkpoint ne sont pas censés représenter un objectif visible à atteindre, mais plutôt un imprévu vous avertissant qu'il y a plusieurs chemins à partir d'ici. C'est pour cela que nous retirons cette interaction, histoire que tomber sur un checkpoint soit assez innatendu par le joueur.
  • Ajout d'une sirène pour indiquer le temps
    • La aussi, tous les joueurs ne pouvaient pas avoir une indication réelle du temps passé dans le labyrinthe, vu que celui-ci n'était que visuel. Ainsi, nous rajoutons un son de sirène, retantissant chaque fois qu'une minute est passé, et autant de fois que de minutes passées (c'est un peu la fusion entre un clocher et une alarme en fait).
  • Ajout de sons lorsqu'une compétence est en cooldown
    • Là aussi, les informations sur le cooldown n'étaient que visuelles, alors nous rajoutons deux nouveaux sons : un premier se déclenchant lorsque le joueur peut de nouveau utiliser sa compétence, et un autre se déclenchant si le joueur tente de lancer sa compétence alors qu'elle est en cooldown.
  • Ajout d'un son lorsque l'on charge la compétence de respawn
    • Pour les mêmes raisons que la résonnance, nous rajoutons un son se déclenchant lorsque le joueur commence à charger sa compétence de respawn.


Et voilà pour cette dernière version de l'Alpha. Nous espèrons qu'elle vous plait !

Encore une  fois, nous remercions tous ceux qui nous ont aidés dans le développement, que se soit via les test ou en apportant leur aide sur certaines features.

Nous sommes très heureux d'avoir parcouru tout ce chemin et sans vous, cela n'aurait jamais été possible !

On se retrouve fin juillet pour la Beta 1.0 ! (et tout ce que cela va amener autour...)

A bientôt !

Files

ALPHA 1.3.rar 42 MB
Jun 26, 2022

Get Ecko's Fate